Palavras e termos de jogos que podem não ser claros para as pessoas comuns

Melek Ozcelik
  Palavras e termos de jogos que podem não ser claros para as pessoas comuns

Muitas pessoas muitas vezes percebem que às vezes você pode ouvir formulações e ditos inusitados, que à primeira vista podem ser incompreensíveis, simplesmente porque as pessoas não estão por dentro do que está acontecendo e não entendem o contexto.



Vale a pena examinar muitas frases e termos de jogos que irão simplificar a compreensão geral do assunto da conversa.



TRM

Não é a frase mais comum, mas de vez em quando os fãs de jogos online usam o termo RMT, ou Real Money Trading, em suas conversas.

O fato é que a indústria de jogos é bastante complexa, principalmente em projetos online, onde há uma dispersão dos jogadores na quantidade de tempo que estão dispostos a dedicar ao jogo.

Alguns jogadores passam 12 horas por dia, enquanto outros estão ocupados no trabalho e só conseguem poupar algumas horas.



Para acompanhar todo o servidor, eles compram itens do jogo com dinheiro real, que é o significado de RMT.

O jogador simplesmente compra condicional Uau ouro de outro jogador mais ativo e compensa a falta de tempo e recursos que outros jogadores têm.

Moer

De vez em quando você pode ouvir conversas como – ontem eu moí tanto ouro em World of Warcraft.



Isso significa que o jogador gastou muito tempo extraindo recursos e acumulou quantidade suficiente para seu jogo.

A propósito, a maioria dos jogadores gosta deste formato de jogo – mate monstros lenta e monotonamente enquanto ouve boa música ou seu audiolivro favorito.

AFK

Muitas vezes você pode ouvir as palavras AFK usadas pelos jogadores em diálogos ativos.



Esta abreviatura significa que o jogador está longe do computador e não pode realizar ações ou se comunicar.

Atraso

Se você ouvir esta expressão, significa que ocorreu uma falha – ou a qualidade da conexão com a Internet se deteriorou visivelmente e o jogo começou a travar, ou o equipamento de jogo não consegue lidar com a carga e cria fisicamente um efeito de congelamento para seu proprietário .

Jogos de história

Às vezes você pode ouvir fragmentos de frases no espírito – os autores se afastaram dos cânones ou o enredo não se encaixa realmente na tradição.

Esta é uma história que se estende desde o início do projeto, e os estúdios de jogos que sabem como criar bem uma história de fundo para fazer muitos jogadores se apaixonarem por seus heróis são legitimamente considerados os melhores do ramo.

Assim, a Blizzard deu ao mundo o confronto icônico entre duas facções – a Horda e a Aliança, que lutam entre si pelo domínio de Azeroth há milhares de anos.

E apenas afastando-se da tradição clássica do jogo, haveria uma reconciliação das partes em conflito; se os desenvolvedores decidissem tomar tal medida, receberiam uma onda de descontentamento de outros jogadores.

Caixa de saque ou estojo

Os jogadores adoram recompensas aleatórias, e os desenvolvedores que sabem como aproveitar esse sentimento dentro de limites razoáveis ​​atraem um grande público.

O maior sinal de habilidade é a capacidade de adicionar essas caixas com prêmios aleatórios, mas preenchê-las com itens que proporcionam apenas um efeito cosmético e não afetam de forma alguma o equilíbrio do jogo em si.

Foi isso que a Valve fez, acrescentando ao CS GO, e agora ao CS 2 , a capacidade de modificar a aparência do seu agente e de todas as armas, dando-lhe uma aparência única.

Tal substituição é apenas cosmética e não afeta de forma alguma o tiro e sua precisão, mas agrega estilo e individualização aos jogadores, e para isso eles estão dispostos a comprar milhares de chaves e abrir centenas de caixas para tentar obtenha as armas, luvas, operativos mais caros e, o mais importante, caro – a aparência das facas. Do kirambit à faca borboleta e à baioneta do exército.

Corrida rápida

Uma caminhada ou corrida rápida. Uma das diversões populares entre os jogadores single player é tentar completá-los o mais rápido possível e, de preferência, sem levar em conta bugs que reduzem significativamente a conclusão dos níveis.

Projetos particularmente populares, como a série GTA, têm seu próprio topo mundial especial entre os speedruns, e novos jogadores aparecem constantemente tentando quebrar o recorde de velocidade e inserir seu nome, ou melhor, apelido, no topo dos melhores e mais rápidos speedrunners na indústria de jogos.

Furtividade

Muitas vezes você pode ouvir a frase – seja furtivo.

Isso significa passar tranquilamente, sem chamar a atenção.

Os jogos baseados em mecânicas furtivas não são os mais populares, já que os jogadores às vezes estão interessados ​​em decidir o resultado da batalha de uma forma mais dramática, mas a furtividade é muitas vezes a forma mais eficaz e segura de passar com a intriga de rastrear o seu alvo, eliminando gradativamente todos os inimigos, ou uma passagem secreta para um território secreto e realizando sua tarefa despercebida, seguida de saída de lá para um local seguro.

Ponto de verificação

Trata-se de um save intermediário, que permite ao jogador não repetir todo o nível em caso de derrota, mas retornará ao valor previamente fixado.

Essa mecânica surgiu há pouco tempo na indústria de games, onde antes existiam opções simples de vitórias e derrotas com a exigência de repetir tudo o que havia sido concluído anteriormente. Isso forçou os jogadores a serem mais cuidadosos e progredirem mais rápido em suas habilidades de jogo, mas ao mesmo tempo causou grande raiva quando foram derrotados nas últimas fases por inimigos astutos.

Modificações

Esta é uma abreviatura da palavra modificação – são melhorias do autor na mecânica do jogo que permitem melhorar projetos de jogos famosos.

Então Skyrim, do Empresa Betesda , recebeu muitas modificações de direitos autorais e é um dos jogos mais reproduzíveis do momento. Os jogadores atualizaram equipamentos e armas, adicionaram vários scripts ao comportamento de monstros e chefes, fortaleceram inimigos e aliados e adicionaram muitos efeitos cosméticos. Essas ações dão um novo fôlego a projetos relativamente antigos e motivam os jogadores a jogar continuamente e a experimentar novas emoções.

Conquista

Conquistas são recompensas no jogo que os desenvolvedores de jogos oferecem por realizar ações difíceis, estranhas ou engraçadas.

Às vezes, essa mecânica chega ao absurdo, e você pode obter uma recompensa simplesmente pulando 29 vezes ou chutando uma galinha.

Existem também mecânicas interessantes que são difíceis de recriar e descobrir que tais ações existem em princípio.

Como matar quatro inimigos com uma granada de fragmentação no CS GO ou deslizar por uma ladeira por 30 segundos em The Witcher 3. Todas as conquistas dependem dos desenvolvedores e, às vezes, elas simplesmente não são adicionadas ao jogo, mas muitas vezes estão lá e adicionam agregar valor, criatividade e interesse ao projeto.

Nem todos podem ser descobertos por conta própria, mas muitas vezes os próprios desenvolvedores de jogos escrevem uma lista de conquistas que podem ser obtidas, e a principal tarefa é simplesmente segui-la, mas como mostra a prática, encontrar esses detalhes por conta própria é muito mais interessante.

Compartilhar: