Honestamente, é difícil acreditar que já se passaram oito anos desde que Watch Dogs foi revelado aos jogadores na E3 2012. demonstração de quase 10 minutos imediatamente seduziu qualquer um que o viu com sua visão refrescante de jogos de mundo aberto e gráficos de última geração. Os efeitos do vento, a atenção aos detalhes, a atmosfera e a mecânica de hackers foram amplamente elogiados. E, no entanto, infelizmente, o lançamento real do jogo foi uma das decepções mais esmagadoras da oitava geração de jogos.
Longe estavam os gráficos lindos, os efeitos do vento e as animações. Até a IA parecia rebaixada. Contudo, O legado de Watch Dogs nunca teve uma chance na mente dos jogadores. Mas ainda tinha seus pontos brilhantes. Por um lado, a mecânica de tiro de capa do jogo e o movimento fluido feito para um jogo de tiro em terceira pessoa ágil na veia de um simulador de John Wick. Ah, e Spider-Tank permanecerá para sempre incrível junto com seu outro conteúdo paralelo, como Alone, Madness.
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O marketing do jogo, no entanto, fez parecer algo que nunca seria. O hacking foi apresentado como um conceito revolucionário e, no entanto, quase não passou de um truque. Os jogadores não podiam combinar uma infinidade de hacks para perceber o efeito de algo maior do que o que a Ubisoft havia planejado. Era apenas apertar um botão, e o jogo faria o resto, emburrecendo qualquer complexidade potencial.
É uma pena, porém, considerando como Watch Dogs poderia ter mudado para sempre o projeto do jogo de mundo aberto. Nos meses que antecederam o lançamento do jogo, presumi que a mecânica do jogo pegaria uma folha do livro de Dishonored e a aplicaria ao gênero de mundo aberto. Mas o hacking nunca se misturou organicamente à jogabilidade, tudo parecia muito roteirizado.
É uma merda que a maioria desses títulos de mundo aberto apenas lhe dê uma ilusão de liberdade. E raramente eles permitem que você experimente criativamente em suas caixas de areia. Talvez sua grande escala os dificulte, mas gostaria que tivéssemos mais experiências como Dishonored e MGS V: The Phantom Pain. É uma pena que eu só me lembre de Watch Dogs como um simulador de caminhada.
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